🚀 GShock

이 페이지는 실리콘 밸리의 top tech company의 readme 문화에서 영감을 받아 작성하였습니다.

🚀 GShockIm.README #

    • 이전 회사에서 github 아이디를 따로 사용해서 2년 반의 잔디가 없음
  • slack:gshock
  • dosi.dev
  • 이 문서가 존재하는 2가지 이유
    • 스스로 생각과 핵심 가치를 정리
    • 나를 더 잘 이해해서 팀웍을 좀 더 수월하게 할수 있기를 기대

😎 로캘리에서의 목표 #

개발팀이 즐겁고 효율적으로 일할수 있도록 하기 #

  • 개발팀의 블로커 제거
  • 개발자 친화적 개발 환경 구성
  • 개발 문화 구성
  • 유능한 개발자 구인

프로덕트 성공적으로 런칭하기 #

  • 기술적 리스크 예측

🤔 나는 누구인가 #

비합리적인 규칙과 체계를 선천적으로 피가 거부한다.[8] 경직된 사회에 염증을 느끼지만 주변 사람들을 생각해서 따르는 편이다. 베일을 벗겨놓고 보면 꼰대들이 가장 싫어하는 유형이지만 피차 싫어하니 상관없다 주의. 승부욕과 경쟁심이 은근히 강하지만 경쟁을 통해 피라미드 꼭대기에 올라서려는 ENTJ와 다른 점이라면 피라미드 자체를 전복시키고 싶어한다는 것이다. - ‘INTP

  • 약 20여년간(Softmax, NCSoft, 다양한 스타트업) C++, C#로 주로 게임 서버 개발을 했습니다.
  • 서버 개발자라 그런지 서번트 리더쉽을 추종합니다.
  • 리모트 워크 모델에 빠져있습니다. 모든 IT 기업은 결국 리모트 워크 모델을 도입할 거라 믿습니다.
  • slackemail은 24시간 아무때나 보내도 됩니다.
  • 주말이나 업무 시간 외에 slack으로 메세지를 보낼수도 있지만 “긴급"이라고 언급된 일이 아니면 월요일 업무 시작까지 응답할 필요는 없습니다.

✍️ 채팅 프로토콜 #

  • 되묻게 되는 걸 싫어합니다
    • 가능한 모든 정보를 한번에 담아 보내주세요. 예) 환경(dev/stage/prod)

🖥️ 나는 무엇을 했는가 #

🐈 기타 #

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최근에 감명깊게 본 트윗 #

우윳빛깔 아이유 #

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